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東京工藝大學學科都有哪些?

發(fā)布時間:2023-08-30 18:34:38 藝術留學咨詢:400-612-8881

東京工藝大學學科都有哪些?東京工藝大學是一所擁有豐富專業(yè)領域的高等院校,其中優(yōu)勢專業(yè)多種多樣。東京工藝大學作為工學和藝術類私立大學,其前身是亞洲現(xiàn)存歷史最悠久的攝影學校,也是日本攝影最權威的學校之一

  東京工藝大學學科都有哪些?東京工藝大學是一所擁有豐富專業(yè)領域的高等院校,其中優(yōu)勢專業(yè)多種多樣。東京工藝大學作為工學和藝術類私立大學,其前身是亞洲現(xiàn)存歷史最悠久的攝影學校,也是日本攝影最權威的學校之一?!肮に嚒敝傅氖枪た坪退囆g學科相融合,也是貫穿這所百年學校的主旨,鼓勵學生將眼光放長遠,成為集理論和技術為一體的人才。今天就來一起了解一下。

東京工藝大學學科都有哪些?

  東京工藝大學學科都有哪些?


  院校介紹


  東京工藝大學是一所以技術和藝術融合為目標的先驅型大學。它的前身是1923年創(chuàng)立的小西寫真專門學校,創(chuàng)始人杉浦六右衛(wèi)門也是日本老牌相機柯尼卡美能達的社長??梢哉f東京工藝大學是以攝影起家、亞洲現(xiàn)存歷史最為悠久的攝影專門高等學府了。


  寫真是使用工學技術進行藝術表現(xiàn)的形式,創(chuàng)設當初,學校就以追求“技術和藝術的無限融合”的可能性為目標在歷經(jīng)時代演變后,成長為如今擁有先端教育和研究的東京工藝大學,而它的理念從未改變。


  目前學校分為工學部和藝術學部2個學部,其中藝術學部下設寫真、映像、設計、交互媒體、動畫、游戲和漫畫7個專業(yè),培養(yǎng)學生融合藝術和技術的媒體藝術。無論你來自哪個專業(yè),都將在1年級時學習藝術學部共有的基礎教育課程,以各學科的專業(yè)知識為平臺,通過「藝術基礎」「人類科學」「情報交換」「職業(yè)教育」4大板塊的學習,育成感性和思考力。


  學科介紹


  藝術學部


  寫真學科


  寫真學科是自東京工藝大學的前身——小西寫真專門學習時代起就設立的傳統(tǒng)學科。迄今為止為日本寫真界輸送了大量人才。學科不僅擁有從膠片時代起積累的技術和知識,更融合最新的數(shù)碼技術,創(chuàng)造能夠包容所有技術的環(huán)境。學生可以從「寫真表現(xiàn)理論」「商業(yè)寫真」「紀實」「藝術」四個方向擇其一,深化自己的專業(yè)性。


  映像學科


  我們的生活被電視、電影、廣告等各種各樣的映像包圍著。作為現(xiàn)代社會的重要發(fā)聲渠道,以CG、媒體藝術為代表的映像正在高速發(fā)展。本學科將理論與實踐相結合,尤其在實踐領域,通過基礎的16mm膠片攝影、HD高清制作等電視節(jié)目的制作經(jīng)驗積累,思考自己所要追求的映像究竟是什么,而最關鍵的就是自由且柔軟的想象力。3年級時將分為「映像表現(xiàn)」「電影」[電視」「映像情報」「身體表現(xiàn)」5個專門領域。


  設計學科


  建筑、工業(yè)品、廣告、書籍..生活中設計無處不在,如同水和空氣存在于每日。如果有一天設計從世界上消失了,想必會對人們的生活造成極大的不便。本學科面向有志于成為設計師的學生,在四年中培養(yǎng)其掌握設計的必要能力。通過學習不同領域的精髓,學生可以最終在「平面設計」「插畫」「映像情報設計」「空間產(chǎn)品設計」4個方向中選擇自己感興趣的方向


  交互媒體學科


  不同于傳統(tǒng)的電視、雜志和報紙,F(xiàn)acebook、Twitter等SNS平臺不止是提供情報,自身也是情報的發(fā)布者。如何實現(xiàn)「人與媒體」或「人與人」之間的雙向溝通,是交互媒體學科的研究主旨。學科不斷更新迭代最新技術,以編程和情報處理能力為基礎,圍繞IT、藝術、設計、音效等設計了一系列專業(yè)課程。為磨練學生的專業(yè)技能并使其成為全面發(fā)展型人才,學生將充分學習手機App、Web、互動藝術、CG等專業(yè)技能,成為活躍在業(yè)界第一線的人才。


  動畫學科


  動畫學科下設以動畫制作為主的「制作領域」和進行學問研究的「研究領域」兩個方向。制作領域著重表現(xiàn)“動"字,如何讓筆下的人物自然地做出各種動作,是畫面能否流暢的關鍵。雖然動畫技術年年在進化提升,但不變的依然是對制作人創(chuàng)造力和觀察力的要求。因此以培養(yǎng)該能力為基準,學習作畫、美術背景、CG、立體動畫的表現(xiàn)技法,成為創(chuàng)造性豐富的表現(xiàn)者。研究領域則是客觀評價動畫作品,從文化層面評析制作過程。為此,需要理解古今中外各種類型的動畫作品,選取自身感興趣的部分加深知識,提出假設并考證。


  學科擁有專業(yè)的設施設備,如動畫機房、錄音室、立體聲設備、放映室等,為學生創(chuàng)造良好的環(huán)境。


  游戲學科


  游戲的本質是科學,新的時代,意味著對全新游戲的追求。如今游戲的主流是手機和游戲機為主的數(shù)字游戲,但這未必是將來的潮流。游戲學科正是為了劃時代的游戲而存在的。從電腦游戲時代的先驅者,到包括在任天堂、南宮夢、科樂美等知名公司活躍的創(chuàng)作人員構成的教學團隊,培養(yǎng)次時代游戲策劃者為。


  除了從美術、數(shù)學、文學等角度深化學生的文化面,大量的實操課程也將鍛煉學生的策劃力、制作力和團隊合作能力,幫助學生在大學生涯中完整打造—款游戲。


  漫畫學科


  漫畫是日本媒體藝術的重要視覺表現(xiàn)部分,深受世界各地人們的喜愛。使用繪圖、分格、語言這三種獨特的表現(xiàn)方式,使讀者領略人物和故事的魅力。此外近年來,使用網(wǎng)絡發(fā)布漫畫并出道的漫畫家也不在少數(shù)。


  為了幫助立志走上漫畫道路的學生,課程設置上圍繞故事的表現(xiàn)形式,學習角色插畫、卡通、雜志書籍編輯、數(shù)字化表現(xiàn)、漫畫批評等結合理論和實踐兩方面的知識,培養(yǎng)能夠為社會帶來創(chuàng)新價值和新興文化的漫畫領域人才。


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